2 à 4 joueurs - 8 ans + durée 45 mn
Un plateau de jeu du plan de la ville vu de dessus où les intersections des routes sont des points de contrôles qui permettent aux pions architectes des joueurs de faire progresser les chantiers.
Il y a des petits chantiers à deux emplacements puis des plus gros à 3, 4, 5.
À son tour, l'architecte jette deux dés. Il garde celui qui lui plait le mieux et peux déplacer son architecte du montant choisit (pas le droit de passer par le même carrefour). Il place ensuite un pion sur un chantier.
Les pions indiquent l'avancement du chantier.
jeu familial, placement tactique, prise de risque, piste de score, meeple et cubenbois, corruption