3 à 8 joueurs - 12 ans + durée 30 mn
Les joueurs s'affrontent en deux équipes. C'est un défi croisé: chaque joueur tente à la fois d'interpréter correctement les messages codés transmis par ses coéquipiers, tout en essayant d'intercepter ceux de l'équipe adverse.
Pour vous faire comprendre le jeu, je vais tout de suite vous plonger dans un exemple, ce sera plus simple à comprendre.
Dans votre équipe, un joueur désigné "encodeur" annonce "enfant, bouche, queue". Pour gagner ce tour, ses partenaires devront trouver le code "4, 2, 1" que l'encodeur tente de leur transmettre. Hein??? Mais comment trouver ce code à partir des 3 mots indices???
Ce n'est pas si compliqué: l'équipe a devant elle un support (illustré à la façon d'un ordinateur de vieux film d'espionnage) avec 4 mots. Ces mots ont été piochés aléatoirement au début de la partie et glissés dans les pochettes transparentes de la "machine". Imaginons que sous les chiffres 1, 2, 3, 4, vous ayez tiré les mots "cochon", "bonbon", "tente" et "fils".
Votre réflexion peut maintenant commencer: le premier mot était "enfant". Est-ce un indice pour "fils" en position 4? ou pour "bonbon" en position 2?
Le deuxième mot était "bouche". Ah, je le vois bien correspondre à "bonbon" en position 2. Du coup, le premier indice correspondait certainement à "fils". Pour l'instant, je pense donc que le code commence par "4, 2".
Le troisème mot était "queue". Facile. Il correspond à "cochon" en position 1.
Nous pouvons donc annoncer "4, 2, 1" à l'encodeur. Est-ce la bonne réponse? Oui! Et quelle est notre récompense? Rien! Ah bon? Trouver le code de votre encodeur vous permet juste d'échapper à un jeton noir. Si votre équipe récolte 2 jetons noirs, alors la partie est perdue et ce sont vos adversaires qui gagnent!
Mais revenons à l'interception. L'équipe adverse prend note de tout ce que vous direz: elle note les mots indices de l'encodeur et les codes qui leur correspondent. Ainsi, petit à petit, vos adversaires récoltent-ils des informations à propos des mots de votre machine. Par exemple, elle sait qu'il y a une notion d'enfant liée au mot 4, une notion de bouche liée au mot 2, et ainsi de suite. Du coup, à partir du deuxième tour de jeu, vos adversaires peuvent tenter d'intercepter le code de l'encodeur, en annonçant eux-même une proposition de réponse.
Si l'équipe adverse annonce le bon code, elle gagne un jeton blanc. Le jeton blanc est donc une victoire d'interception. Avec deux jetons blancs, la partie est gagnée!
Il est donc important, pour l'encodeur, de donner des indices obscurs pour échapper aux interceptions, mais suffisament clairs pour que ses partenaires trouvent les codes.