2 à 4 joueurs - 14 ans + durée 60 mn
Les joueurs dirigent une équipe d'explorateurs et vont devoir cartographier des routes, découvrir des espèces botaniques et zoologiques et rencontrer des peuples locaux pour récolter un maximum de points de victoire.
L'équipe en question est matérialisée par un élément de jeu qui saute immédiatement aux yeux: des dés. Des jolis dés aux icones spécifiques pour le jeu.
"Argh, des dés!" crieront les stratèges. Oui, certes. On lance effectivement des dés, et il faut effectivement "faire avec". Mais ces dés sont utilisés d'une façon originale et suffisamment intelligente pour classer Discoveries, le journal de Lewis & Clark la gamme des jeux de réflexion tactique.En l'occurrence, chaque dé en votre possession représente un compagnon de votre équipe, et la face du dé visible sa capacité. Cette capacité est stable: lorsqu'un compagnon rejoint votre équipe, vous lancez le dé pour fixer sa capacité qui reste stable.